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May, 2009 | 1
擅自与LING的BLOG呼应文
[ 2009-05-15 23:04:55 | Author: baijie ]
这是一度被我删掉的一篇BLOG,因为我不确定这样写好不好,或者妥当否。删掉之后竟然又被碰巧看了的人鼓励说其实还是有点意思的,遂还是重新发出来好了……
LING那边的内容是“在中国做漫画活得下去吗”。这边想呼应的是“在中国做动画活得下去吗”?
其实这种老生常谈的问题早已经不想说了,以前已经说过好多了——做动漫完全不是什么不能养活自己的职业!!看那么多同行凭自己的力量快乐生活,早就足以说明问题了,这个时候还来说什么“我们可以养活自己”总有点二的感觉。就像现在还要强调“中国已经崛起”了的话题一样……
但是今天在在LING那里看见有意思的文章了,决定在这边从动画角度呼应一下,也数据一下,毕竟以前的标准不能放在现在用,现在的标准根据通货膨胀的规律,以后也将改变,那么就用这个BLOG,把眼下的标准记录下来,等5~6年后回头看,一定也是件有意思的事情吧。
而且如果再有人说做动画会没有出路,导致这个行业的状况被误解的话,那还真是不爽哦
首先放LING那篇文章的LINK,大家有兴趣可以移步:http://cg-sky.com/elf/?id=234
我自己也曾在几年前写过文章写中期公司里面的实习生对这些问题的困惑,也为他们很难画饱自己而心疼,但是如果画不饱自己,最大的原因确实还是:画得不够好。
行业内大部分稿费还是公平的,只要做好本职工作,不会活不下去。
但是“做好本职工作”本身需要付出相应的努力,这是很公平的事情吧!在看下面那些数据之前,扪心自问一下,我的速写素描基础学好了吗?有画出流畅动作的信心吗?水粉静物和风景画得如何?脑子里有可爱的造型或背景设计的创意吗?懂得基本的视听语言吗?知道怎么用声音和镜头清楚地讲故事吗?如果我觉得自己勉强能做到了,那么就照着下面的方向去做做试试吧。以上的技能全都没有尽头,但至少要有了基础,才能在工作中渐渐提高吧。
以下是以自己的打工经验结合平时八卦粗略了解的情况,总结和计算一下动画工作的收入。
首先动画最初级的工作是“加动画”:别觉得这个步骤很机械,谁都可以做,确实,每个人花2星期练出前后粗细一样的“铁线”以后都能画,但熟悉运动规律的人和一窍不通的人加出来的东西是不一样的。而熟练手得到认可后的工作量也应该能保持了。
1、“加动画”工资按张算,有的片子每秒8张,有的12张。每张的价钱是1~3元。也听说有的地方低到0。5,不过那一般是给学生的实习价,如果是那个价位的加动画,大概就是没有掌握运动规律的生手,拿这个价钱也真不要喊冤。
那么一个加动画一天应该加出多少张来呢?我认为应该至少有30~50张,多的情况下有80~100张。那么工作1天也应该有80~160元上下吧(假设你有时候画得快有时候慢的话)总之每个月能有1200~2000平均,熟练的加动画在活满的时候应该完全可以月入3000+(不能保证完全无偏差,如果有的地方情况不是这样的话,欢迎指正……)
设计稿这个工种目前有时候会被省略(其实这样不好的……)所以我也跳过不谈好了……
2“原画”有的地方按秒算,有的地方按卡算,有的地方按尺算。这里只说按秒的情况,总数应该是差不多的……根据片子的复杂程度,每秒从20~80元不等,20的大概就是电视上能看到的最简单的类型,不举例了……80的是剧场版的质量。也有的剧场版是60/秒。一般30/秒的情况比较常见。航班片另说了,日本片子和中国片子在预算上就不一样,考虑到大部分人要接触的都是国产动画,外国的价钱也不说了。
一个原画一天平均最少应该能画5~7秒吧。老原画能保持每天20秒的效率,年轻人中比较熟练的能有12~15秒那样。就算是接了最便宜的20元/秒的工作,每天5秒,那一天也能有100元收入。当然,如果你画得不够好,被导演要求反复修改,那就很可能辛苦一个月拿不到多少钱。这样的情况只能问自己是否需要赶快提高手头能力了。
前年冬天我做过1个半月的原画,30/秒,一共画了201秒,第一次当原画没有任何经验为了不拖后腿每天赶进度边学边画,3点踏雪回去睡觉,住在剧组附近,一周回家一次拿替换的衣服,不论是自己回家还是BF来探班都要匆匆忙忙回去画画,工作告一段落后我拿到的6030元的原画费用是到现在为止印象最深刻和最感动的一次收入了,因为实在是学了太多东西……
原画还是很有意思很能满足绘画成就感的工作:)
3、“修型”和原画的工作量是一样的,每张原画要经过修型的步骤,也按秒算,单价好象比原画要低几块钱,自己算吧。
4、“背景”按张算,每张30~100元不等,看难度,也看片子的预算。10分钟的动画也许就有150张背景,有的很复杂有亭台楼阁的,有的很简单只有一片蓝天。总之也是多劳多得,一天画2~3张和2天一张的收入差距应该是很大的……也有的地方是按时间来计算,比如“每秒的背景45元”之类~~(具体背景工作人员每天能画多少,这个我不能肯定,希望更加了解工作情况的人提供数据……)背景也是很能带来绘画成就感的工作~虽然自己只偶然做过几张OTZ
5、“分镜”一直被誉为最适合动画学院毕业生的挣钱方法,因为这需要有执行导演的知识,也正好是学校教学的主要内容。它的市场价格在3000~4000/每10分钟里浮动。最低也有2000/每10分钟的。而一般一个熟练的分镜人员一个月应该能画20分钟。快的每周都能画10分钟,也就是说如果熟练地绘画分镜,每个月1W6也是有可能的(有活生生的例子)很不济的情况,一个月都磨在10分钟里面,来回修改,那有3000块也已经饿不着肚子了吧?(风险是,分镜是每集的开头,而节款则要等到N集后期合成。所以有可能画完2~3个月才能拿到结款,而不象其他工作那样一个月里能领到开支,所以还需要储备着点,避免月光)
分竟是很快乐的工作~~嘿嘿~
6、“造型设计”或“场景设计”的收入都是按片子的长度计算,越长的片子越划算……常见的一个标准是200元/分钟,若是有声望的设计师或团体都应该比这个价格要高。以常见的26集,每集20分钟来说,片子一共520分钟,这个项目的设计费用就是10万零四千。也有的情况不是一个人包揽所有设计,那么就看工作小组如何分配了……不过费用也不是按月支付,多数会前后分3次节款,尾款说不定要等到片子试映了才能拿到,所以如果是新人的话,也建议合理理财。这工作算得上十分开心了~~
7、“导演”的工资问题和制片人商量吧……高低取决于自身能力,经验,社会地位和知名度,理想的工作!脑力劳动加手头工夫加口语表达,有爱指数相当高!
动画的其他工种比如上色,后期等,我就不了解了,也许是月工资吧。后期特效的工作好象属于10年以前还没有的新工种,现在一般是动画中期公司自己安排人在做,如果加入了公司大概就清楚了吧。
—————————————————————以下的内容进入“LEVEL UP”部分————————————————————————
以上说的所有收入方式,基本上都叫做“打工”,谈不上是“创作”。只有“造型设计”“背景设计”“导演”属于“命题创作”。
也许在动漫游三个行业中,只有画漫画可以最容易达到“创作”的目的。动画和游戏都仅只有在自己积累了足够的资源,自己开游戏公司,或者成为不受命题创作限制的独立导演以后,才可以达到“创作”这个程度。
然而“打工”可以是一所强大的学校,这就是为什么很多青年创业家在毕业后的2~3年,到处打工,学习经验。
国家鼓励创业,但不应该是盲目创业。所以我仍认为在进入“创作”以前,有一段时间的打工经验是更好的,更何况动画传统以来都有点师徒传承的意思,能跟个好师傅,好工作室或好公司,一定会有很大帮助。
刚毕业的时候我是一个对未来没任何底的小P孩,周围的言论也忽高忽低。
我也很“幸运”曾遇到很好的机遇,但也正是因为过早地看见“机遇”而意识到——如果你没有准备好,当机遇掉下来的时候你也接不住。
为了不再眼睁睁因为自己的能力不够而错失机遇,必须让自己LEVEL UP才行。
到现在我终于也可以说:“我对这个行业有信心”,但前提一定是要有相应的能力,如果感觉混不下去,那唯一需要追究的就是“自己的能力到底怎样”,而绝对不是产业或政策的责任。
以上。
LING那边的内容是“在中国做漫画活得下去吗”。这边想呼应的是“在中国做动画活得下去吗”?
其实这种老生常谈的问题早已经不想说了,以前已经说过好多了——做动漫完全不是什么不能养活自己的职业!!看那么多同行凭自己的力量快乐生活,早就足以说明问题了,这个时候还来说什么“我们可以养活自己”总有点二的感觉。就像现在还要强调“中国已经崛起”了的话题一样……
但是今天在在LING那里看见有意思的文章了,决定在这边从动画角度呼应一下,也数据一下,毕竟以前的标准不能放在现在用,现在的标准根据通货膨胀的规律,以后也将改变,那么就用这个BLOG,把眼下的标准记录下来,等5~6年后回头看,一定也是件有意思的事情吧。
而且如果再有人说做动画会没有出路,导致这个行业的状况被误解的话,那还真是不爽哦
首先放LING那篇文章的LINK,大家有兴趣可以移步:http://cg-sky.com/elf/?id=234
我自己也曾在几年前写过文章写中期公司里面的实习生对这些问题的困惑,也为他们很难画饱自己而心疼,但是如果画不饱自己,最大的原因确实还是:画得不够好。
行业内大部分稿费还是公平的,只要做好本职工作,不会活不下去。
但是“做好本职工作”本身需要付出相应的努力,这是很公平的事情吧!在看下面那些数据之前,扪心自问一下,我的速写素描基础学好了吗?有画出流畅动作的信心吗?水粉静物和风景画得如何?脑子里有可爱的造型或背景设计的创意吗?懂得基本的视听语言吗?知道怎么用声音和镜头清楚地讲故事吗?如果我觉得自己勉强能做到了,那么就照着下面的方向去做做试试吧。以上的技能全都没有尽头,但至少要有了基础,才能在工作中渐渐提高吧。
以下是以自己的打工经验结合平时八卦粗略了解的情况,总结和计算一下动画工作的收入。
首先动画最初级的工作是“加动画”:别觉得这个步骤很机械,谁都可以做,确实,每个人花2星期练出前后粗细一样的“铁线”以后都能画,但熟悉运动规律的人和一窍不通的人加出来的东西是不一样的。而熟练手得到认可后的工作量也应该能保持了。
1、“加动画”工资按张算,有的片子每秒8张,有的12张。每张的价钱是1~3元。也听说有的地方低到0。5,不过那一般是给学生的实习价,如果是那个价位的加动画,大概就是没有掌握运动规律的生手,拿这个价钱也真不要喊冤。
那么一个加动画一天应该加出多少张来呢?我认为应该至少有30~50张,多的情况下有80~100张。那么工作1天也应该有80~160元上下吧(假设你有时候画得快有时候慢的话)总之每个月能有1200~2000平均,熟练的加动画在活满的时候应该完全可以月入3000+(不能保证完全无偏差,如果有的地方情况不是这样的话,欢迎指正……)
设计稿这个工种目前有时候会被省略(其实这样不好的……)所以我也跳过不谈好了……
2“原画”有的地方按秒算,有的地方按卡算,有的地方按尺算。这里只说按秒的情况,总数应该是差不多的……根据片子的复杂程度,每秒从20~80元不等,20的大概就是电视上能看到的最简单的类型,不举例了……80的是剧场版的质量。也有的剧场版是60/秒。一般30/秒的情况比较常见。航班片另说了,日本片子和中国片子在预算上就不一样,考虑到大部分人要接触的都是国产动画,外国的价钱也不说了。
一个原画一天平均最少应该能画5~7秒吧。老原画能保持每天20秒的效率,年轻人中比较熟练的能有12~15秒那样。就算是接了最便宜的20元/秒的工作,每天5秒,那一天也能有100元收入。当然,如果你画得不够好,被导演要求反复修改,那就很可能辛苦一个月拿不到多少钱。这样的情况只能问自己是否需要赶快提高手头能力了。
前年冬天我做过1个半月的原画,30/秒,一共画了201秒,第一次当原画没有任何经验为了不拖后腿每天赶进度边学边画,3点踏雪回去睡觉,住在剧组附近,一周回家一次拿替换的衣服,不论是自己回家还是BF来探班都要匆匆忙忙回去画画,工作告一段落后我拿到的6030元的原画费用是到现在为止印象最深刻和最感动的一次收入了,因为实在是学了太多东西……
原画还是很有意思很能满足绘画成就感的工作:)
3、“修型”和原画的工作量是一样的,每张原画要经过修型的步骤,也按秒算,单价好象比原画要低几块钱,自己算吧。
4、“背景”按张算,每张30~100元不等,看难度,也看片子的预算。10分钟的动画也许就有150张背景,有的很复杂有亭台楼阁的,有的很简单只有一片蓝天。总之也是多劳多得,一天画2~3张和2天一张的收入差距应该是很大的……也有的地方是按时间来计算,比如“每秒的背景45元”之类~~(具体背景工作人员每天能画多少,这个我不能肯定,希望更加了解工作情况的人提供数据……)背景也是很能带来绘画成就感的工作~虽然自己只偶然做过几张OTZ
5、“分镜”一直被誉为最适合动画学院毕业生的挣钱方法,因为这需要有执行导演的知识,也正好是学校教学的主要内容。它的市场价格在3000~4000/每10分钟里浮动。最低也有2000/每10分钟的。而一般一个熟练的分镜人员一个月应该能画20分钟。快的每周都能画10分钟,也就是说如果熟练地绘画分镜,每个月1W6也是有可能的(有活生生的例子)很不济的情况,一个月都磨在10分钟里面,来回修改,那有3000块也已经饿不着肚子了吧?(风险是,分镜是每集的开头,而节款则要等到N集后期合成。所以有可能画完2~3个月才能拿到结款,而不象其他工作那样一个月里能领到开支,所以还需要储备着点,避免月光)
分竟是很快乐的工作~~嘿嘿~
6、“造型设计”或“场景设计”的收入都是按片子的长度计算,越长的片子越划算……常见的一个标准是200元/分钟,若是有声望的设计师或团体都应该比这个价格要高。以常见的26集,每集20分钟来说,片子一共520分钟,这个项目的设计费用就是10万零四千。也有的情况不是一个人包揽所有设计,那么就看工作小组如何分配了……不过费用也不是按月支付,多数会前后分3次节款,尾款说不定要等到片子试映了才能拿到,所以如果是新人的话,也建议合理理财。这工作算得上十分开心了~~
7、“导演”的工资问题和制片人商量吧……高低取决于自身能力,经验,社会地位和知名度,理想的工作!脑力劳动加手头工夫加口语表达,有爱指数相当高!
动画的其他工种比如上色,后期等,我就不了解了,也许是月工资吧。后期特效的工作好象属于10年以前还没有的新工种,现在一般是动画中期公司自己安排人在做,如果加入了公司大概就清楚了吧。
—————————————————————以下的内容进入“LEVEL UP”部分————————————————————————
以上说的所有收入方式,基本上都叫做“打工”,谈不上是“创作”。只有“造型设计”“背景设计”“导演”属于“命题创作”。
也许在动漫游三个行业中,只有画漫画可以最容易达到“创作”的目的。动画和游戏都仅只有在自己积累了足够的资源,自己开游戏公司,或者成为不受命题创作限制的独立导演以后,才可以达到“创作”这个程度。
然而“打工”可以是一所强大的学校,这就是为什么很多青年创业家在毕业后的2~3年,到处打工,学习经验。
国家鼓励创业,但不应该是盲目创业。所以我仍认为在进入“创作”以前,有一段时间的打工经验是更好的,更何况动画传统以来都有点师徒传承的意思,能跟个好师傅,好工作室或好公司,一定会有很大帮助。
刚毕业的时候我是一个对未来没任何底的小P孩,周围的言论也忽高忽低。
我也很“幸运”曾遇到很好的机遇,但也正是因为过早地看见“机遇”而意识到——如果你没有准备好,当机遇掉下来的时候你也接不住。
为了不再眼睁睁因为自己的能力不够而错失机遇,必须让自己LEVEL UP才行。
到现在我终于也可以说:“我对这个行业有信心”,但前提一定是要有相应的能力,如果感觉混不下去,那唯一需要追究的就是“自己的能力到底怎样”,而绝对不是产业或政策的责任。
以上。
不知道是不是真的,但是!!!
[ 2009-05-15 21:51:11 | Author: baijie ]
我激动了!!这是我最爱的两个篇章!!百看不厌的<图南之翼>曾经是我使用次数最多的MSN签名!!!我非常激动!
NHK终于再度宣布继续制作<十二国记>动画的《图南之翼》与《黄昏之岸,晓之天》篇章,动画启用旧阵容,会川升担任剧本,小林常夫监制,音乐设计梁邦彦。配音阵容换……动画将于明年四月推出…… 配音阵容是这样的配泰麒的改配珠晶,中村悠一配泰王骁宗,坂本真绫配泰麒…其他的应该没有变化吧~~
——09年3月30号动漫周刊
我非常非常激动啊!!!!!
要不是有这个动画,B同学都不晓得小林常夫是谁~~~~
顺便吐槽:重炼钢的新监督彻底选错人了,比水鸟精二差了不是2~3个等级……连我都看得出镜头用得一塌糊涂,起伏混乱,断点过多,不会安排情绪点和笑料,主题曲唱完的第一个镜头就用在吐槽上,这是怎样一个250监督呀……相比之下,《图南》选择继续起用小林常夫真让人安心!
也很期待玎宫的珠晶,那真是非常适合她的角色。除了她,谁来抢泰麒的配音我都不接受!至于坂本真绫接手泰麒,又是一个“除了她,谁来接手我都不答应”的明智的妥协。
NHK,你真是洞悉FANS的心啊!!
有那么多人在坑边热情地围观的话,小野主上一定最后还是愿意给大伙把坑挖完的吧~~~~祈祷!
NHK终于再度宣布继续制作<十二国记>动画的《图南之翼》与《黄昏之岸,晓之天》篇章,动画启用旧阵容,会川升担任剧本,小林常夫监制,音乐设计梁邦彦。配音阵容换……动画将于明年四月推出…… 配音阵容是这样的配泰麒的改配珠晶,中村悠一配泰王骁宗,坂本真绫配泰麒…其他的应该没有变化吧~~
——09年3月30号动漫周刊
我非常非常激动啊!!!!!
要不是有这个动画,B同学都不晓得小林常夫是谁~~~~
顺便吐槽:重炼钢的新监督彻底选错人了,比水鸟精二差了不是2~3个等级……连我都看得出镜头用得一塌糊涂,起伏混乱,断点过多,不会安排情绪点和笑料,主题曲唱完的第一个镜头就用在吐槽上,这是怎样一个250监督呀……相比之下,《图南》选择继续起用小林常夫真让人安心!
也很期待玎宫的珠晶,那真是非常适合她的角色。除了她,谁来抢泰麒的配音我都不接受!至于坂本真绫接手泰麒,又是一个“除了她,谁来接手我都不答应”的明智的妥协。
NHK,你真是洞悉FANS的心啊!!
有那么多人在坑边热情地围观的话,小野主上一定最后还是愿意给大伙把坑挖完的吧~~~~祈祷!
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