动画电影《梦回金沙城》观毕归来汇报咯~~

[ 2010-07-12 13:56:35 | Author: baijie ]
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《梦回金沙城》7月10日上映的事情,我不晓得有多少人知道,因为没有看到广告或者宣传活动,我自己是由于加了华龙的关注而碰巧看到样片,又碰巧在路过影院看到了它,这才知道这部影片已经上映,大概是自己太宅了?
这部片子在附近的几个影院都是每天放一场,离家比较近的是上午11点放映,不知道会上线多久,因为以前的几个动画电影比如《勇士》《勇闯天下》都是一周,我不敢拖延,今天就去看了。
下面是观后感,先上一点图~
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观后感先说优点:
最大的优点是——背景美术,可以给85分啦~但是不得不说,我国目前影院动画最没有特色的优点也就是“背景美术”了。目前每一个上映的剧场动画,甚至TV动画,似乎都有一个不错的背景水准。所以虽然我觉得可以给背景美术打一个较高的分数,但又深深希望别的部分也能像背景美术这样下功夫……中国人的美术功底一直都挺好,我国的美术学生素描基础是走的俄国人的那一套,应该说都挺扎实的。森林里面的景物细节真的和幽灵公主很接近了,水底尤其清澈美丽,吸收了九寨沟的风景特点,颜色鲜明又丰富,很适合大屏幕观看!这部片子中的大全景和全景几乎都不错~~~中近景和特写的空镜头也都很漂亮,但一旦人景结合就都不好看……有点滥用后期,在许多全身的人景结合中,人物身上有渐变,景物却没有,导致人的脚和景物感觉不在一个位置上。也许做角色色指定的人和做背景设定的人没有沟通好。恩……说远了,继续说优点~个人很喜欢片子中的几张夜景,城中村在夜景中色调舒服,星空也很清澈,是片中最美丽的部分。金沙城也很美丽,但设计上缺乏新意,感觉只是把金沙出土文物粘贴在明清建筑上……而且在柱子上缠绕玫瑰花这个设计很囧……色调也是,比起大片的中国红+黄,我反而觉得先秦文化还是适合用黑红二色,好像战国的漆器那样的类型,也比较庄严肃穆。(嘛,不过这也是见仁见智……)

接着说第二个优点——音乐,79分,我觉得音乐无过便是功,要是要求高一点,就希望旋律能做的更朗朗上口。因为最近正同时看新旧两版《红楼梦》,其实87年的拍摄手段很有限,但观众情绪却一直能被很好地控制住,其功臣就是音乐,87红楼的音乐情绪鲜明,比如大观园的主题曲(同时也是晴雯的主题曲)一听就是喜气洋洋,琳琅满目的感觉。即使87年的剧组背景是简陋的,古董是假货,但只要一放这个音乐,观众就觉得这是富贵人家的宴席。相比新红楼的音乐太缺乏情绪,不是说高兴和哀伤的曲子完全一样,只是区别实在不明显……《梦回金沙城》的背景配乐,可以说已经成功达到了辅助情绪的作用,美丽的景色,紧张不安的预示,悲壮的部分,都很好地区别开来了。举个例子……将军进入森林,遇到一个被包裹在树藤中的冰蓝色的光,要我说,这个设定很失败,因为“密集的树藤”是个中性的形象,“冰蓝色的光”是一个中性偏善的形象。两者结合,容易让人觉得这是某种圣洁的东西,而不是邪恶的力量,我们觉得直观的邪恶力量,一般都是红色的,或者暗紫色,或者沉在黑色湖底,或者由相貌邪恶的枯树爪子抓着。就在我看到这个形象,正在猜测它的善恶的时候,背景音乐邪恶地响起,于是我明白了——原来这个就是坏人啊~~~

第三个优点——镜头衔接挺流畅的,应该给83分。最开始那场戏,茶馆里面看热闹的人相互那几个镜头连接得很漂亮,还有半夜偷偷跑进博物馆的那个段落也很漂亮。我觉得画分镜头的人是一个很能根据脚本把握镜头节奏的人,但是整个故事的节奏不好,这要怪编剧,而不是画分镜的人。这好比小说内容一般,但朗读者做到了绘声绘色。

差不多开始说缺点了…………
最大的缺点——同时也是目前国产影院动画无一例外的失败之处——剧情节奏感,故事严谨性,细节的新鲜感,统统没有达到水准。要打分的话也许只能给30。举例说明:
1、男主角小龙的线索:他来到陌生国度,半夜想家,哭着跑出去了(这点我觉得不像男子汉的表现,如果能在细节上设计一下,不要说哭就哭,而是忍了又忍最后才哭,那应该会真实许多)跑出去以后,没有任何悬念就遇到了象神,然后两人没有任何悬念就被公主找到了,象神没有任何悬念就告诉他“你可以回家”(注意,既没有提出条件,也没有说出回家的契机,“下一步有可能会发生什么”“主角应该怎么办”这些观众关心的问题,编剧没有给出任何暗示,这样观众是很容易看着看着精神涣散的……)然后就出现问题了……紧接着再讲到男女主角的时候,就是两人到处嬉戏玩耍,讲故事,划船,采花,怎么回事?你还回家吗?而象神一个人突然剧情跳跃到了某个山头,对着不详的方向叹气了,怎么回事,你不是刚才还跟两个孩子一起吗?是什么契机把你引到山头,为什么我们观众没看到?同一条线索,前后在情绪和事件上,应该有所衔接才是,但现在前后完全没有关联,衔接处没有提示……这是导演的责任,就好比设计师设计椅子不考虑人体工学,在背部设计了枕头,在颈部设计凹坑一样……让人坐上去只觉得没坐对位置。导演的工作是让故事讲得上下通畅,最好还要带点儿语境,在故事拐弯的地方标上箭头,引导观众往左边或者右边看,要引导得巧妙,让观众既得到情绪提示,又没有把注意力从剧情中抽离出来,不管你用什么手段都好,音乐,对白,空镜头,特写,都可以给观众提示,几秒钟就够,也总比说转就转要好。就是这一点,无数导演都没有做到……

2、将军和弄臣的线索:弄臣这个角色的设计,从头到尾没有派上多少用,个人认为他是为了“活跃气氛”这唯一的目的而存在的,但是他只在前面活跃气氛,到了后半场紧张的时候,他就没了……也许他出场了,但是没有存在感,其实这个角色是可以发挥更大作用的,最起码,可以在城市塌陷,大家都低落的时候,发挥他的傻气,试图振奋大家,让大家对他另眼看待,同时也能在他身上体现出金沙人的勇敢来,因为国王和文臣表现得大义凌然是应该的,没有什么感染力,而平时怯懦的弄臣在关键时候挺身而出,那才有点儿戏剧性(虽然这招也已经用得很泛滥了,但也总比让这个角色半途而废好啊)还有,之前他不是战战兢兢地和将军两个人一起进了森林吗?为啥到了树藤前面就只有将军一个?他们啥时候分开的?也许是讲了,但我没注意?我觉得自己很努力没有分神,那么就是即使讲了,也讲得太快了……照理说,这是很重要的戏……导演即使跳过不讲,也可以让将军在森林里自言自语一下“弄臣哪里去了,怕是害怕逃走了吧”,或者相互大喊几声,然后才遇到树藤……但我的印象是:将军一到森林,直接与树藤面对面,弄臣不知所踪,没交代。

3、坏人的线索:严格的说……这个坏人他可怜得没有线索……他在树藤里,被将军一刀放出来了,然后附身在将军身上。之后就是大量的虫灾,然后他的下一场戏,就是以巨人的形象攻击金沙城了!中间他没有来历,没有想法,没有原因,只有一个目标“毁城”。象王在山上对他说:“那能量不是你的。”坏人则回答:“我只是想回家。”然后就开始大破坏。所谓冤有头债有主,到底这个坏人是怎么产生的,它的家是哪儿,破坏金沙城跟他回家有个啥关系?我们都不知道。也许说想回家的是将军,那他干嘛要破坏自己的家乡呢?如果导演脑中有答案,比如:他痛苦,他神智不清,他被邪恶蛊惑了,以为面前看到的是敌人。如果是这些原因,导演应该通过某些手法让观众也理解,理解这个坏人的动机,这样观众才会在脑海中假设怎样制止他或者救他。才会参与”如何解除危机“的思考。最后,男主角在盛怒之下扑向巨人,胸口的玉符带他飞到巨人胸口,巨人就崩塌了。这段也极其草率,胜利得理所当然,没有经过任何设计,没有挫折,一次就成功了。最放心思的部分也许就是预告片里男主角那一转身,动作颓然,挺传神的,但那是原画的功劳,导演的工作还是失败的。而最后,那可怜的将军也被遗忘了,没人提起他死活,如果他死了,我觉得既然公主和将军那么要好,至少应该祭拜一下他的亡灵;如果他活着,他应该向国王请罪,而国王会原谅他,然后鼓励大家一起重建家园。但是反正什么都没有说……

好吧……我就啰嗦地举了上面3条线索的例子。来说明这第一个缺点——编剧太弱,导演也有责任,导致剧情只有30分……

第二个缺点是后期:我觉得能给45分。后期是一把双刃剑,目前国人还鲜有能使用得法的。后期的使用,最高境界应该是“不着痕迹”,即让后期处理融入画面整体之中……做得成功的是迪斯尼的2维动画,从《狮子王》开始,多少就用了电脑技术了,一直到最近的《公主与青蛙》还有之前梦工厂的《埃及王子》都是在2维的画面中运用了电脑后期。他们的后期能做到画面的整体协调。需要的不仅是技术,也是艺术的把握。但是《梦回金沙城》的后期还是有些生硬了,上面提过的全身人景结合就是一个没有做好的地方……其余的还有一些镜头的调色方面有点不够和谐,人物的面部颜色有时候被调得发焦,夜景中的人物的眼白成了粉红色,感觉像是整体调暖了……角色奔跑的镜头似乎没有做好设计稿,而是用后期来移动的,所以跑步的人跟地面有明显的滑步……所以后期是双刃剑,它可以令片子增彩,但是在太依赖它的话就会有疏忽了……

第三个缺点是:角色塑造,也是45分。这个有一半的原因是编剧的缺陷,设计剧情和人物性格都不鲜明。男女主角没有独特的行为方式,没有特点。性格很重要,有性格才有各种动机,有动机才能演绎各种剧情变化……我觉得性格不鲜明也是编剧失败的原因之一,两者的失败可以说是“相辅相成”的。再举例子吧——女主角是一位公主,她骑着白老虎,这个形象应该很有性格。但是剧情中完全看不出来,她的城市遭到破坏,到处是火光和断壁残垣。而她呢,骑着老虎走在街道上,看着生灵涂炭的景色,竟然好像一位善良的游客,面露不忍和同情,直到一只狗指给她看到幸存的婴儿,她才开始哭了起来,但是即便是哭,也没有任何台词表明她的性格和智商……这是你的国家呀!!你是公主呀!!!如果她是一位刚烈的公主,她应该跳下虎背,冲进各个房子救助老百姓,寻找生还者,紧咬嘴唇肩膀颤抖,目光如炬,以充满魄力的声音大声振奋大家保持冷静。如果她是一位温柔的公主,她应该马上为伤者喂水包扎,或者柔声鼓励哭泣的孩子不要害怕,心急如焚地跑着去找自己的父王。不论她是那一种公主,都不应该骑在老虎背上,慢慢步行在刚遭到破坏的城市里。她应该有的公主气质或者气概,关键时刻都没有体现出来,或者体现得不够……这个是很大的失败之处。

《梦回金沙城》可以看出也学习了很多大师的经验而小心认真地制作,但除了画面和音乐这些“外家功夫”还有许多“内家功夫”的学习被忽略了——那就是编剧对剧情结构的控制,导演对观众心理的引导,这些东西没有通俗教程,也不是明显可见的,但是片子的好坏就取决于它们。

先说这些吧……总结下来,我好像说了太少优点,太多缺点……但是我的心情是站在支持的一方的。这篇观后感并不是一篇谩骂中国动画质量如何上不去的文章,绝对不是。只有总结经验小心努力,任何前车之鉴都要互相吸收。

《梦回金沙城》据说是8000W投资,5年制作,参展今年的戛纳电影节,不能说是小制作了。像这样的投资,可以拍40部《疯狂的石头》这种小成本电影了,但却被安排在上午场播放,而且一天只有一场,我看的这一场是在暑假周一的上午,入场观众一共5人。这只是上映的第3天,我不知道后面会不会有更多人来看,但是照这样下来,收回8000W的票房是很困难的。何况票房还有30%要归影院。电影院会把他们认为更多人想看的电影放在晚饭后的黄金时间播放,把不被看好的电影放在凌晨6点或者晚上12点以后播放。毫无疑问,每天只有上午一场,对《梦回金沙城》的票房是不够好的……然而,正因为看到一部投资够大,可以说确实用了心的动画电影还是被安排在这么尴尬的时段。我是有一点愤愤不平。是不是我们动画电影的地位太低了?被影院看不上了呢?有一种“总有一天一定要让你们另眼相看”的气恼在心里。一个行业如果整体落后,每一个从业者都不自在,看到别人花费了时间精力财力,却没有得到足够的回报,真的是很气恼。因为不论在国际上获奖或者是到处参展,“票房”仍然是一个重要的指标,它是唯一能体现出自己的努力是否能被大众看在眼里记在心里并且带走感动的东西。

今后,咱私底下的努力目标不仅是上映,还要让电影院安排暑假晚上6:3~10:30的5个厅以上播放!(喂已经不是私底下了吧?)国外的奖拿不拿都不要紧,咱只要中国人都喜欢看就满足了。需要学习的还很多,希望我们的失败经验已经总结够了,可以开始成功了吧。
[Last Modified By baijie, at 2010-07-12 22:31:17]
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