来想想"科技是第一生产力"
[ 2010-01-12 23:45:01 | Author: baijie ]
我是社会人,不是中学生,让我背书可以,但书不能只为了你们背呀,我得想办法让背完的东西对自己有点用!
于是产生了以下种种,怕忘,记之.
"科技是第一生产力"的具体实施方法为:
1.通过学习,提高劳动者的素质,也就提高了劳动者的生产力——这个好说,学校和单位都有责任培训培训。那些懒得教,懒得学的,你们在降低自己的劳动素质呢。
2、通过发明创造,改进劳动工具。——这个也好说,要是还用赛路路和化工颜料,中国再发展20年也做不起原创动画。多亏现在能用1~2台电脑解决录音和后期,否则只有国家能买那么些设备,啥日子这动画公司能开得哪都是啊。
3、通过发明创造,增加劳动对象的深度和广度——这应该是我们现在所处的阶段要面对的问题吧。目前最被接受的看动画方式还是电影,电视,以前的OVA录影带被DVD取代,容量大了但形式没什么不同。所以目前应该要开发新的劳动对象——即网络多媒体观影方式,包括手机和网络下载。目前反正欧美已经在做了,中国也正要做。但最后能发展到什么状态,还不清楚。好现象是这次我们比别人也不落后多少。至少我认为日本要转到那一步,跟我们花的时间应该差不多,也许更长,因为他们的旧模式比我们根深蒂固。
4、通过科学的管理方式,优化生产方式、提高生产效率(原话不记得了,我觉得大概这么个意思)——这个是我觉得目前最有意思的,值得一试的,难度最小的一项。毕竟发展网络或手机,不是自己能做到的,得等别人来。但管理方法却能用自己的积累来试试改变。
比如有的公司不论做多长时间的动画,仍不愿意改变一些麻烦的方法,恐怕就是惰性,其实若稍微改变,说不定就能有很大不同,大致想到了几种,怕忘,记之:
一:培训一个完美的、独当一面的原画既然那么困难,不如把分工更细致吧,有的原画天生画动作帅气流畅,表情却画不好看。有的原画人体基本功不好,却擅长角色表演。那样的话,与其把两个人都培训成完美的原画,不如让他们两个组队,一个人快速地把所有动作画出潦草的一原,然后另一个人完成生动圆润的2原。这样既降低了对员工的要求,让有缺点的2流高手发挥出跟1流高手相同的功率。也不用让有优点的员工在其他枝节上浪费自己的时间精力。或者其实应该让1~2个动作流畅的原画专门画1原,其他人都做2原,不过隔段固定的时间可以让2原们考试升级,这样大家就能凭本事对自己有个规划了.
二:背景人员所用的素材,根据不同的项目建立完整的素材库,什么云啊叶啊,机理啊,与其包得到处是不同风格,不如在一开始每做一个项目就建立一个针对这项目的完整的素材库,固定的笔刷,固定的色板,甚至有的可以把一些重复的资源共享.这个事情就由美术总监统一安排,免得员工要费心计算谁吃亏谁占便宜的问题,一劳永逸啊.
三:后期做一套动作库,或者把常用的操作写成小插件,放到共享里,后期按照定好的模式,一下就能做完,而且还最低限度保障质量.要想提高,就在这个步骤后再微调,那也比一个镜头一个镜头去抓要容易.
四:定期把素材库写上文字标注方便交接,免得一换负责人,经验也跟着跑了.
想到的不多,以后有新想法再补.不过,不论什么方法,都是为了提高管理的科学性,避免一再浪费资源,成倍的劳动,好好做一次,一直用半年.和在半年间匆忙地重复做好多次相比,当然是前者好啊.
压缩成本,提高效率和质量,是大家都想做的事情,但是目前看到的许多地方都往往选错方法,要不就是到乡下地方找更便宜的劳动力,要不就是不断地找新人和刚毕业的学生,对有经验的老手就劝其自立门户,何必啊...人员分散了沟通也就差,虽然降低了成本,但质量就看不严了.
不如把心思用在怎么科学管理资源,提高福利这些事情上面.
恩,我确定自己初步把那啥"科技是第一生产力"的内容记住了,尽管考吧考吧!
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于是产生了以下种种,怕忘,记之.
"科技是第一生产力"的具体实施方法为:
1.通过学习,提高劳动者的素质,也就提高了劳动者的生产力——这个好说,学校和单位都有责任培训培训。那些懒得教,懒得学的,你们在降低自己的劳动素质呢。
2、通过发明创造,改进劳动工具。——这个也好说,要是还用赛路路和化工颜料,中国再发展20年也做不起原创动画。多亏现在能用1~2台电脑解决录音和后期,否则只有国家能买那么些设备,啥日子这动画公司能开得哪都是啊。
3、通过发明创造,增加劳动对象的深度和广度——这应该是我们现在所处的阶段要面对的问题吧。目前最被接受的看动画方式还是电影,电视,以前的OVA录影带被DVD取代,容量大了但形式没什么不同。所以目前应该要开发新的劳动对象——即网络多媒体观影方式,包括手机和网络下载。目前反正欧美已经在做了,中国也正要做。但最后能发展到什么状态,还不清楚。好现象是这次我们比别人也不落后多少。至少我认为日本要转到那一步,跟我们花的时间应该差不多,也许更长,因为他们的旧模式比我们根深蒂固。
4、通过科学的管理方式,优化生产方式、提高生产效率(原话不记得了,我觉得大概这么个意思)——这个是我觉得目前最有意思的,值得一试的,难度最小的一项。毕竟发展网络或手机,不是自己能做到的,得等别人来。但管理方法却能用自己的积累来试试改变。
比如有的公司不论做多长时间的动画,仍不愿意改变一些麻烦的方法,恐怕就是惰性,其实若稍微改变,说不定就能有很大不同,大致想到了几种,怕忘,记之:
一:培训一个完美的、独当一面的原画既然那么困难,不如把分工更细致吧,有的原画天生画动作帅气流畅,表情却画不好看。有的原画人体基本功不好,却擅长角色表演。那样的话,与其把两个人都培训成完美的原画,不如让他们两个组队,一个人快速地把所有动作画出潦草的一原,然后另一个人完成生动圆润的2原。这样既降低了对员工的要求,让有缺点的2流高手发挥出跟1流高手相同的功率。也不用让有优点的员工在其他枝节上浪费自己的时间精力。或者其实应该让1~2个动作流畅的原画专门画1原,其他人都做2原,不过隔段固定的时间可以让2原们考试升级,这样大家就能凭本事对自己有个规划了.
二:背景人员所用的素材,根据不同的项目建立完整的素材库,什么云啊叶啊,机理啊,与其包得到处是不同风格,不如在一开始每做一个项目就建立一个针对这项目的完整的素材库,固定的笔刷,固定的色板,甚至有的可以把一些重复的资源共享.这个事情就由美术总监统一安排,免得员工要费心计算谁吃亏谁占便宜的问题,一劳永逸啊.
三:后期做一套动作库,或者把常用的操作写成小插件,放到共享里,后期按照定好的模式,一下就能做完,而且还最低限度保障质量.要想提高,就在这个步骤后再微调,那也比一个镜头一个镜头去抓要容易.
四:定期把素材库写上文字标注方便交接,免得一换负责人,经验也跟着跑了.
想到的不多,以后有新想法再补.不过,不论什么方法,都是为了提高管理的科学性,避免一再浪费资源,成倍的劳动,好好做一次,一直用半年.和在半年间匆忙地重复做好多次相比,当然是前者好啊.
压缩成本,提高效率和质量,是大家都想做的事情,但是目前看到的许多地方都往往选错方法,要不就是到乡下地方找更便宜的劳动力,要不就是不断地找新人和刚毕业的学生,对有经验的老手就劝其自立门户,何必啊...人员分散了沟通也就差,虽然降低了成本,但质量就看不严了.
不如把心思用在怎么科学管理资源,提高福利这些事情上面.
恩,我确定自己初步把那啥"科技是第一生产力"的内容记住了,尽管考吧考吧!
[Last Modified By baijie, at 2010-01-13 01:02:55]
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我国在制作动画的投入上,没有办法和日本比,如果不改进管理部分那只能是无奈.
另外,日本人不改进并不是因为这些不合理,而是他们的模式已经定型了很久.当时其实电脑发明已经有一段时间,日本却没有马上淘汰赛路路,真的是因为他们觉得旧方法更好吗?而是赛路路还有库存,而员工还没有做新方式的培训而已.
另外,为什么我们老要看到人家做过了的事情,才觉得是对的?(虽然我很想理直气壮的那么说,但很遗憾,具体方法的1,2,3日本也都开始做了...4我不知道做没做)中国就有公司在给日本做2原,自己开发一些专用的后期处理的插件是大部分的规模公司都会做的事.其他软件也一样.哪个背景公司都会保存自己惯用的笔刷,就好象手绘时代会发给统一的笔和颜料一样.莫非只有每个人都自己独创一套工作方式才不偷懒?腾出来的精力大可以用在构思新的方法和技法上.人发展科学,说好的是想让生活更方便.说不好就是因为懒了,想出省力气的办法.
大家虽然零零星星在做改进,但经验和资源总是分散着,若能够通过更先进的管理,把大家的经验集合起来把流程更新一遍.不就是新的生产力么.
这是所谓的“土办法”,但是翻翻看近代中国,没有很多土办法,估计很多企业也发展不到这步