不知道是不是真的,但是!!!

[ 2009-05-15 21:51:11 | Author: baijie ]
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我激动了!!这是我最爱的两个篇章!!百看不厌的<图南之翼>曾经是我使用次数最多的MSN签名!!!我非常激动!

NHK终于再度宣布继续制作<十二国记>动画的《图南之翼》与《黄昏之岸,晓之天》篇章,动画启用旧阵容,会川升担任剧本,小林常夫监制,音乐设计梁邦彦。配音阵容换……动画将于明年四月推出…… 配音阵容是这样的配泰麒的改配珠晶,中村悠一配泰王骁宗,坂本真绫配泰麒…其他的应该没有变化吧~~
   ——09年3月30号动漫周刊

我非常非常激动啊!!!!!
要不是有这个动画,B同学都不晓得小林常夫是谁~~~~

顺便吐槽:重炼钢的新监督彻底选错人了,比水鸟精二差了不是2~3个等级……连我都看得出镜头用得一塌糊涂,起伏混乱,断点过多,不会安排情绪点和笑料,主题曲唱完的第一个镜头就用在吐槽上,这是怎样一个250监督呀……相比之下,《图南》选择继续起用小林常夫真让人安心!
也很期待玎宫的珠晶,那真是非常适合她的角色。除了她,谁来抢泰麒的配音我都不接受!至于坂本真绫接手泰麒,又是一个“除了她,谁来接手我都不答应”的明智的妥协。

NHK,你真是洞悉FANS的心啊!!

有那么多人在坑边热情地围观的话,小野主上一定最后还是愿意给大伙把坑挖完的吧~~~~祈祷!
[Last Modified By baijie, at 2009-05-16 00:02:40]
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Quote taokey*
[ 2009-05-16 11:07:29 ]
真的吗真的吗???太棒了!!期待啊期待啊!!!
Quote urdnju
[ 2009-05-27 23:14:43 ]
钢炼2的监督么
是入江泰浩老师吧
确实算是比较年轻的了,之前待的小工房Wish,接过Bones的活,SoulEater的OP的动画部分的背景动画(不知国内如何称这个词汇,背景不是交给美术做静止画,而是和人物动画一起动).貌似都是他一个人包的,从絵コンテ到原画,到清稿.开会嘱咐动画的一些要求细节的的时候,个人对他的印象是满谦虚满好学而且很和善的一个人的.他之前一段时间放弃2D转3D学了很多.然后是回到Bones参与了SoulEater,貌似是看重了他年轻和实力吧.而且Bones相对来说还是更重视作画的,这也是选他的一个原因吧.也许有不少缺点,但毕竟作为公司还是希望培养新人的,而且工作嘛,日本还是非常重视人际关系的,能把钢炼2这么重要的作品分给他作监督,侧面说明公司同事上司对他的实力也是承认的.但前作钢炼1的水平太高,也许造成了水平差距感吧.
个人抱观望态度.
平常没太多时间看深夜动画,但看到的几部里,这一季度京都的K-on满惊喜的,作画方面进步了好多.推荐.
[Last Modified By urdnju, at 2009-05-27 23:18:08]
Quote 木鱼水心
[ 2009-05-31 17:21:03 ]
入江泰浩我认为和水岛精二比不相上下,他可能在整合资源和项目控管这边暂时经验比起水稻要差些,但是镜头并没有比水稻差。他是想用客观的方式来讲钢炼的故事。从镜头来说执行力稍差些,但是这个很好锻炼。才气比水岛精二更好,特别不愿意走极端的风格,会让人联想起望月智充。如果去掉优柔的毛病,一定可以比水岛精二更好。
Quote 木鱼水心
[ 2009-05-31 17:26:39 ]
执行力的问题导致:手臂错误。
以及一些明显是没有按照他的想法做出来的片段,不得已只好剪在一起。

有些东西,可能是监督对上对下的折衷做法,钢炼重制版监督这样的活,是很难做的活。监督很忐忑,如果更自信些就好了。

记得看幻之记忆库拉乌时,觉得此导演将来前途无限。
Quote baijie
[ 2009-06-01 04:08:02 ]
我不知道在日本,一个导演操作的范围有多大,镜头部分是交给每集的"演出"呢,还是自己会严格把握呢?或者在脚本改编的时候就已经决定了叙述的顺序和情绪线呢?记得第一部是会川升先生做的脚本改编,当时的感觉是:"这叙事的节奏感是天赋的吧!!"(哈哈...)
正因为故事相同.在"先讲哪部分,后讲哪部分,花多长时间讲这部分,花长时间讲那部分"这些其实很关键的地方上,第一部真的做得太流畅了,我不确定这应该是由导演还是脚本来控制,确实非常佩服.
重炼钢被拿来和第一部做比较,也是没办法避免的自然而然的去想了,入江泰浩导演之前的工作和经历完全不清楚,两位说完后感觉他也许是个很努力的人.那么大概他也有没有发挥全力的苦衷吧.然而作为单纯观众,我们不认识他,只能通过作品体现出来的好坏来判断这个人的能力.
所以就现在看到的几集的感觉,问题最大的就是上面说的叙事的节奏感和方式.正是因为故事是一样的,讲述的语气上就是最大的区别了,如果"客观"地讲述就是入江泰浩的希望,那么就可以理解他为什么要用缺乏感情的镜头了...在好多重要的戏,比如两人被斯卡炸掉手脚.48号他们被人造人破坏,这些地方在第一部中都被讲得很有感情,让人有恐怖或流泪的感觉.但到了第二部却讲得比较冷静,看过后,理解和知道了剧情的发展,但却没有被吓到或感动到...用说话来比喻的话,就好象是同一个案件被一个热情洋溢的当事人和一个理智冷静的侦探分别讲出来一样.虽然都讲清楚了,但留下的印象和心理刺激却有深浅的分别.
我的想法是:入江泰浩的讲述方式过于谨慎和均匀了,不是不好,而是不够动人.这跟性格,经验应该有很大的关系,真希望他能更加放开手脚,更加投入感情地去发挥吧.
恩恩,跟两位这样一谈,也开始好奇和期待这位新人导演今后的成果呢~拭目以待!
Quote urdnju
[ 2009-06-08 00:15:42 ]
一周不见,你好.再次来打扰了.
最近学校的事情比较忙,准备着毕业论文,拿下这个硕士学位,将来出路方面也好有其他选择.所以一周都没来,没能及时回复,抱歉.
另外,在日本这边没怎么用过QQ,国内之前同学送我一个QQ号码,也忘记了.抱歉,不是特别常用这类软件的人.看这段忙完了,试着申请一个吧.貌似在国内还是很方便的交流通信软件的模样.
进入正题,之前当制作进行给他们打工的时候,虽然忙累,但由于工作内容关系,可以接触到整个过程中的很多部分.个人的理解和感触范围之内,总的来说,日本监督的管理范围大,但是力度深度不大.总的来说,还是一个总括指挥的位置.版权资金人员等方面,一般有producer,脚本方面,有原作脚本,系列构成.作画方面,有作画监督,动画check等.一般接触到的情况是,监督直接自己参与制作,脚本,演出,絵コンテ啊,lay-out啊,甚至原画部分.一般都是在第一话,高潮话,和有时的最后一话.时间和精力上也不允许他每话都这么干.
而且国内不知情形如何,日本的絵コンテ是有这个专门职位的,并不是交给演出或者脚本或监督本人.当然了,有时是监督自己来画,但也是区别于监督的一个专门职位.
除去放送前一般制作的5,6话份,日本动画制作人员以月为单位换班的比较多.一拨原画,脚本,演出等,负责了这一话,大概制作期间3,4周之后,接到下一份工作就是3,4话之后的另一话了.所以,像监督,系列构成,总作监这类的,总体工作反倒是不具体的.监督的话,也分出身的,有些是文学方面出身,从制作进行等边缘职位进入业界,然后脚本,演出,最后成为监督的.或者也有些是作画方面出身的,动画,原画,作监,演出,监督的过程.两者的话,在工作方面侧重也不同.说实话,自己由于身份关系和工作职位关系,重要会议(打ち合わせ)能参与的机会不多.有时跟班负责整理或抬资料的时候可能听一会.基本上,是脚本,演出负责人向监督解释,自己的构思等等,然后监督意见,大家讨论修改.然后根据脚本和絵コンテ的结果,再结合手头或者producer能拉来的原画人的特点和水平,分配原画,之后再原画和作监大家一起的分配工作的打ち合わせ.
Quote urdnju
[ 2009-06-08 00:26:04 ]
作文水平不行,上面写的也许有些乱.总的来说,就是具体的一些镜头啊,叙事啊,也许未必一定出自监督的,但有些特别有特色的地方也许能看出监督的特色,是监督修改得出的结果.除去这些地方,每话的内容很大部分,日本这边还是归功于脚本和演出的努力的.也正是靠这些努力,将来才会被提拔成监督.所以,在个人接触和理解的范围内,日本监督这个职位不似国内说的导演那么临场统权感那么强.更多的是一些在总体上控制动画叙事方向和水平的修正工作.当然了,这之前也是需要很多底层工作一步一步升上去的.而且各个制作公司内部情形也不同,人际关系啊,作品风格啊,制作依赖先啊,等等.比如B社,作画方面很明显的是强项,所以他培养出来的一批监督,演出等,很多都是从原画一步一步做上来的.入江先生也是原画出身.如前面朋友所说,之前他的监督出道作品kurau,其实在日本反向并不好,而且当时B社还不算大牌急需作品成长中.KURAU的人设担当的是尾崎阿姨(之前在专门学校的时候受了她实在不少照顾,当时一个只身在日的外国人真是感激不尽),经由她介绍我们几个学生当时给一度想转行3D动画的入江先生打过一段下手杂工.但后来貌似入江先生还是再次回到了2D并且东山再起.说实话,钢2这么重要的监督当初在他blog得知被委任给他的时候,着实吃了一惊.不过也许是出自个人感情吧,还是非常支持他的.瘦瘦白白的身骨,有些不羁的长发,能这么顽强的挺过来,赞.另外,可以留意一下,这次钢2有一个比较特殊的职位,路地裏デザイン,toi8担当.其实就是尾崎阿姨的老公啦.超赞的画工,而且做人很低调,很顾家,而且特别喜欢中国传统民族服饰,特别是蒙古西藏,满洲(没办法,他们概念里东北就是满洲,忍了-__-b).额...想起往事一兴奋有些八卦了....见谅.m(-__-)m
Quote urdnju
[ 2009-06-08 00:35:13 ]
回到前面的监督风格,再比如宫崎骏和高畑勋,前者就是能自己作画,原画修正和lay-out修正都会参与.但高畑勋则不太擅长作画,之前的作品很多都是依赖近藤先生(ps.已故,我的尊敬偶像之一).作画出身的监督的话,你拿着海外外包运来的动画袋给他check,他会认真的放在灯光台上,对着絵コンテ和lay-out翻一遍来看效果.而文学出身的演出派监督,一般随手啪啦啪啦翻一遍,人物能动就行.然后就让拿去交给动监,作监审了....

个人比较青睐于作画升监督这一类的,而且感觉这一类的监督的培养和成长方式也比较适合国内情形.毕竟国内现在有志愿学习动画制作的很多都是艺术类学校吧,有扎实绘画功底的,而且国内接触动画渠道方式很简单,能学到的资源更丰富.学习了系统的东西,才好把文字,把故事转化为画面来讲述.否则直接一个文学出身的,不熟悉画面构成力,不熟悉动画制作的过程,很难.日本这边的文学派监督其实很多也都做过制作进行一类的工作,来接触动画制作的各个方面,去熟悉工作.

晚了,先写这些.太累了,休息了.
就这样,长文抱歉.再见.

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